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- <title>11.9. Labyrinthe</title>
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- <link rel="start" href="index.html" title="Guide Utilisateur de GIMP" />
- <link rel="up" href="ch06s11.html" title="11. Filtres de rendu" />
- <link rel="prev" href="ch06s11s08.html" title="11.8. Puzzle" />
- <link rel="next" href="ch06s11s10.html" title="11.10. QBiste" />
- </head>
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- <div xmlns="" class="navheader">
- <table width="100%" summary="Navigation header">
- <tr>
- <th colspan="3" align="center" id="chaptername">11. Filtres de rendu</th>
- </tr>
- <tr>
- <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch06s11s08.html">Précédent</a> </td>
- <th width="60%" align="center" id="sectionname">11.9. Labyrinthe</th>
- <td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch06s11s10.html">Suivant</a></td>
- </tr>
- </table>
- <hr />
- </div>
- <div class="sect2" lang="fr" xml:lang="fr">
- <div class="titlepage">
- <div>
- <div>
- <h3 class="title"><a id="plug-in-maze"></a>11.9. Labyrinthe</h3>
- </div>
- </div>
- </div>
- <a id="id3467440" class="indexterm"></a>
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- <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
- <div class="titlepage">
- <div>
- <div>
- <h4 class="title"><a id="id3467472"></a>Généralités</h4>
- </div>
- </div>
- </div>
- <div class="informalfigure">
- <div class="mediaobject">
- <img src="../images/filters/examples/maze1.png" />
- <div class="caption">
- <p>Un exemple de rendu d'un labyrinthe.</p>
- </div>
- </div>
- </div>
- <p>
- Ce filtre se trouve à
- <span class="guimenuitem">Image>Filtres/Rendu/Motif/<span class="accel">L</span>abyrinthe...</span>
- </p>
- <p>
- Ce filtre génère un tracé aléatoire d'un labyrinthe noir et blanc.
- Le résultat efface complètement le contenu précédent du calque
- actif. Un exemple typique est montré ci-dessus. Pourrez-vous
- trouver la route qui mène du centre à l'extérieur ?
- </p>
- </div>
- <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
- <div class="titlepage">
- <div>
- <div>
- <h4 class="title"><a id="id3467526"></a>Options</h4>
- </div>
- </div>
- </div>
- <div class="variablelist">
- <dl>
- <dt>
- <span class="term">Hauteur/Largeur</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Les paramètres de <span class="guilabel">hauteur</span> et
- <span class="guilabel">largeur</span> contr├┤lent le nombre de couloirs
- que le labyrinthe comprendra. Plus la valeur sera faible
- moins vous aurez de couloirs. La même chose se produira
- si vous augmentez le nombre de <span class="guilabel">pièces</span>.
- Le résultat ne sera pas véritablement en labyrinthe si les
- paramètres de hauteur et de largeur ne sont pas égaux.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Raccordable</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Si vous voulez réutiliser le labyrinthe comme un motif
- jointif alors activez cette option.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Graine</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Vous pouvez spécifier une graine pour le générateur aléatoire
- ou bien laisser le programme s'en occuper pour vous. Tant que
- vous n'avez pas à reproduire plusieurs fois le même
- labyrinthe vous n'avez pas besion de spécifier la graine.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Style</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Vous pouvez choisir entre deux types de labyrinthe
- <span class="guilabel">Profondeur d'abord</span> ou
- <span class="guilabel">Algorithme de Prim</span>. À réserver aux
- spécialistes.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- </div>
- </div>
- <div class="navfooter">
- <hr />
- <table width="100%" summary="Navigation footer">
- <tr>
- <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch06s11s08.html">Précédent</a> </td>
- <td width="20%" align="center">
- <a accesskey="u" href="ch06s11.html">Niveau supérieur</a>
- </td>
- <td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch06s11s10.html">Suivant</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td width="40%" align="left" valign="top">11.8. Puzzle </td>
- <td width="20%" align="center">
- <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
- </td>
- <td width="40%" align="right" valign="top"> 11.10. QBiste</td>
- </tr>
- </table>
- </div>
- </body>
- </html>
-